Kubernetes-Management für Entwicklungsteams vereinfachen.

UX/UI-Lead & Mitgründer
Cloud / DevOps
B2B SaaS
UX-Strategie
UX/UI-Design
Designsystem
2021–2025
Ergebnis
Von komplexer Infrastruktur zu einem fokussierten Produkterlebnis.
40K
Die Aufgabe
Kubernetes gibt erfahrenen Teams enorme Flexibilität, und diese Flexibilität hat einen hohen Betriebspreis. Eine Anwendung zum Laufen zu bringen hieß oft: zwischen Clustern, Manifesten, Kommandozeilen-Werkzeugen und mehreren Konfigurationsebenen wechseln — und dabei verstehen, wie jede Ressource auf den Rest des Systems wirkt.
Für weniger erfahrene Teams lag die Hürde nicht nur darin, den richtigen Befehl oder die richtige Konfiguration zu kennen. Sie lag darin, zu verstehen, was tatsächlich passiert. Vorhandene Werkzeuge drängten Nutzer meist in eines von zwei Extremen: fast ganz Kubernetes offenlegen und mit technischen Details überfordern — oder zu viel hinter vereinfachten Abstraktionen verstecken und erfahrenen Nutzern die Sicht nehmen.
mogenius zu gestalten hieß, einen Mittelweg zu finden. Die Aufgabe war nicht, Kubernetes einfacher aussehen zu lassen, sondern unnötige Komplexität zu entfernen und Transparenz, Kontext und Kontrolle zu erhalten.
Wie lässt sich die Komplexität der Infrastruktur reduzieren, ohne erfahrenen Nutzern die Kontrolle zu nehmen?
Kontext
Nutzer
- Platform Engineers
- DevOps Engineers
- Entwickler
Komplexität
- Kubernetes
- GitOps
- Cloud-Infrastruktur
Meine Rolle
- Produktvision
- UX/UI-Design
- Designsystem
- Prototyping
Vorgehen
Verstehen
- Research
- Workflows
- Nutzerbedürfnisse
Strukturieren
- Informationsarchitektur
- User Flows
- Produktkonzepte
Gestalten
- Wireframes
- High-Fidelity-UI
- Designsystem
Validieren
- Interaktive Prototypen
- Feedback
- Iteration
Übergeben
- Developer Handoff
- Design-QA
- Release-Begleitung
Zentrale Design-Entscheidungen
Schrittweise öffnen statt zu überfordern
Das Produkt legt sehr viel technische Komplexität offen.
Informationen entlang von Aufgaben und Absichten strukturieren.
Nutzer können mit einfachen Abläufen beginnen, während fortgeschrittene Funktionen erreichbar bleiben.
Den Ablauf vereinfachen ohne Kontrollverlust
Eine vereinfachte Oberfläche machte Kubernetes zugänglicher, doch erfahrene Nutzer fragten sich regelmäßig, was hinter der Abstraktion geschieht.
Statt uns zwischen vereinfachter Oberfläche und rohem YAML zu entscheiden, haben wir beides unterstützt und den Wechsel zwischen geführtem Ablauf und direkter Konfiguration offen gelassen.
Nutzer konnten die Abstraktionsebene wählen, der sie vertrauten, und Experten behielten Transparenz und Kontrolle.
Informationen priorisieren, Zusammenhänge zeigen
Kubernetes liefert große Mengen an Ressourcen- und Statusdaten. Dadurch ist schwer zu erkennen, was zählt, wie Komponenten zusammenhängen und wo Aufmerksamkeit nötig ist.
Wir haben das Produkt um Informationspriorität und Systemtransparenz herum gebaut: relevante Signale, Beziehungen und Kontext sichtbar machen, statt isolierte Ressourcendaten zu zeigen.
Nutzer verstanden den Zustand ihrer Infrastruktur schneller, sahen die Zusammenhänge im System und konnten sich auf das konzentrieren, was Handlung verlangte.
Das Produkt




Designsystem
Konsistenz gestalten, die skaliert.
Grundlagen
- Typografie
- Farbe
- Abstände
- Raster
Komponenten
- Eingabefelder
- Tabellen
- Navigation
- Feedback
Muster
- Dashboards
- Datenansichten
- Abläufe
- Leerzustände

Ergebnisse
40K
10 Monate
1
Rückblick
Rückblickend war unsere größte Lehre: ein komplexes Produkt zu vereinfachen ist nicht dasselbe wie Komplexität zu entfernen.
Anfangs haben wir zu viel von Kubernetes wegabstrahiert. Mit der Zeit haben wir gelernt: erfahrene Nutzer wollen nicht zwingend weniger Komplexität — sie wollen Kontrolle, Kontext und Zugriff auf die Komplexität, wenn sie zählt. Die Aufgabe war nicht, Kubernetes zu verstecken, sondern zu entscheiden, welche Komplexität entfernt, welche übersetzt und welche sichtbar bleiben sollte.
Würde ich das Produkt heute noch einmal angehen, würde ich noch mehr Zeit darauf verwenden, diese Grenzen früh zu validieren. Für Zugänglichkeit und Expertenkontrolle zugleich zu gestalten verlangt ein deutlich feineres Verständnis der Nutzerabsicht, als die Oberfläche einfacher aussehen zu lassen.